Жестами о себе игра на знакомство

Игры на знакомство - Психологос

жестами о себе игра на знакомство

внешний вид, походку, манеру говорить, одеваться, жесты. Работа .. Описание игры: ведущий находит себе помощника для проведения игры. Группа. Конечно, с помощью игр на знакомство. (Увлечения можно заменить чем- то другим, например, жестами или качествами характера). 3 слова о себе. Игры на знакомство, они же "ледоколы" - самые простые и эффективные и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей.

жестами о себе игра на знакомство

Витя кидает клубок дальше: В итоге все игроки оказываются связаны общей паутиной. Можно потом раскручивать нить в обратном направлении, и вспоминать, что мы знаем об этих людях. Все игроки делятся на две команды, а двое ведущих разделяют команды покрывалом.

Игры на знакомство и эмоциональное сближение | Школа вожатых Брянской Епархии | ВКонтакте

Игроки обеих команд сидят на корточках. В каждой команде люди тихо договариваются, кто сейчас должен встать. Кто первый назовёт имя того, кто стоит напротив, тот и выиграл.

  • Игры на знакомство
  • Игры на знакомство в лагере для детей: список игры и рекомендации по проведению

Он забирает второго игрока в свою команду. Эту игру многие родители, я думаю, помнят из своего детства. Водящий отворачивается от игроков, называет какой-нибудь цвет, скажем, красный, и все остальные игроки ищут на своей одежде, обуви, заколках и украшениях красный цвет. Если находят, то идут спокойно, показывая ведущему: Игра очень помогает научиться обращать внимание на детали одежды, и всякие мелкие подробности.

жестами о себе игра на знакомство

Как и другие подвижные игры, она помогает игрокам ближе познакомиться, найти общее. Все мальчики — машины, все девочки — пешеходы. Когда ведущий показывает зелёный сигнал, все машины начинают ездить и гудеть, но их задача — выбирать дорогу так, чтоб не сталкиваться между собой, и не толкать пешеходов. Пешеходы в это время стоят. Потом зажигается красный свет для машин — они должны замереть, а пешеходы начинают движение. По свистку те, кто стоит во внешнем круге, смещаются влево по часовой стрелке на одного человека.

Снежный ком - Психологос

Задание повторяется в новых парах. Первые номера образуют внутренний круг, вторые - внешний, так, чтобы у каждого участника внутреннего круга была пара во внешнем. Если кому-то пары не хватает, в круг встает ведущий. Участникам дается задание познакомиться в паре. Затем по сигналу ведущего хлопок, свисток участники внешнего круга смешаются на одного по часовой стрелке.

Таким образом, образуются новые пары. И так до тех пор, пока каждый участник не вернется к своей паре. Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом своё имя. После броска он опускает руки. После того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет своё имя.

После проведения этой игры на её проведение затрачивается минут вполне реально запомнить до 20 имён. Игра рассчитана на любую аудиторию которая умеет ловить мячик и знает свое имя. Каждый должен за определенное время мин.

Снежный ком

Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку. Необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался. По завершении упражнения ведущий спрашивает: А больше чем с 20?

Вместо рукопожатие - поклоны. Потом ОС - у кого был самый изысканный поклон?

10 игр для знакомства в новом коллективе

У кого - самый веселый? Займи место Участники сидят на стульях, расставленных по кругу - один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков.

жестами о себе игра на знакомство

Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего - занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим.

А я - заяц! А я - тоже! Можно сказать что это более сложный вариант игры "Займи место". Но для старших ребят она проходит веселее. Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место никем не занято. В центре - водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами: Следующий игрок тут же занимает свободное место со словами: Третий участник занимает освободившееся место и говорит "А я - тоже!

Четвертый игрок ударяет правой рукой по пустому стулу, называет имя одного из ребят, сидящих в кругу. Тот, чье имя произнесли, должен быстро перебежать на пустой стул. Задача водящего - успеть занять освободившийся стул раньше того, кого назвали.

Если он это сделает быстрее, то новый "заяц" становится водящим. Ведущий объясняет правила игры: По команде ведущего "Хаос! Найдя необходимое количество "молекул", участники "соединения" по очереди называют свои имена друг другу. При этом необходимо взяться за руки. Затем ведущий дает команду "Хаос! В конце игры ведущий может сказать: Здравствуй Все участники становятся в круг лицом плечом к плечу.

Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, дети пожимают друг другу руки, говорят: Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу.